Top10 strategies for play match

Match playing strategies and efforts

 میچ پلے ایک گولفر (یا ایک ٹیم) کو دوسرے کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔  اسٹروک پلے کے برعکس، جس میں کل سکور شمار ہوتے ہیں، گولفرز ہر سوراخ کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔  جو بھی سوراخ پر سب سے کم اسکور کرتا ہے وہ سوراخ جیتتا ہے۔  اگر دو گولفرز (یا ٹیمیں) یکساں اسکور کے ساتھ ختم کرتے ہیں، تو سوراخ "آدھا رہ گیا ہے۔"  جو سب سے زیادہ سوراخ جیتتا ہے وہ میچ جیت جاتا ہے۔  اگر کھلاڑی (یا ٹیمیں) ایک ہی سکور کے ساتھ ختم کرتے ہیں تو میچ آدھا رہ جاتا ہے۔  میچ کھیل عام طور پر آپ کے گولف کی معذوری کو متاثر نہیں کرتا ہے۔  یہ بنیادی باتیں ہیں۔

 

 یہ آمنے سامنے کا تصادم، جیسا کہ گولف کی ہدایات آپ کو بتاتی ہیں، آپ کے گیم کھیلنے کے طریقے کو یکسر بدل دیتا ہے۔  گولف کے کچھ نکات آپ پر زور دیتے ہیں کہ آپ اسٹروک پلے کے مقابلے میچ کھیل میں زیادہ جارحانہ ہوں۔  گولف کے دیگر نکات آپ کو اپنا عام کھیل کھیلنے کی ترغیب دیتے ہیں۔  جو چیز اس بات کا تعین کرتی ہے کہ آپ کس طرح کھیلتے ہیں وہ یہ ہے کہ آپ سوراخ پر کہاں کھڑے ہیں، آپ کا مخالف سوراخ پر کہاں کھڑا ہے، اور آپ دونوں میچ میں کہاں کھڑے ہیں۔

 

 گولف کی زیادہ تر ہدایات آپ کو بتائے گی کہ میچ کھیلنا ایک متوازن عمل ہے۔  آپ ہمیشہ سوراخ جیتنے کی ضرورت کے خلاف اپنے مخالف پر دباؤ ڈالنے کی ضرورت کا وزن کرتے ہیں۔  وہ کھلاڑی جو دباؤ میں بہترین کھیلتا ہے، قطع نظر اس کے کہ اس کا گولف ہینڈیکیپ کہاں ہے، عام طور پر میچ جیت جاتا ہے۔  دباؤ کو سنبھالنا کوئی ایسی چیز نہیں ہے جس کے لیے گولف کے اسباق آپ کو تیار کرتے ہیں۔  یہ ایسی چیز ہے جس کا آپ کو خود تجربہ کرنے کی ضرورت ہے۔

 

 ٹی پر اپنی ڈرائیو کے ساتھ فیئر وے کو مارنا پہلے سے کہیں زیادہ اہم ہے۔  اگر آپ پہلے ٹی آف کر رہے ہیں تو اچھی ڈرائیو کو مارنے سے آپ کے مخالف پر اچھی ڈرائیو کو مارنے کا دباؤ بڑھ جاتا ہے۔  اور اس کے برعکس۔  اگر آپ خراب ڈرائیو کو مارتے ہیں، تو اس سے آپ کے مخالف کا دباؤ ختم ہوجاتا ہے۔  اور اس کے برعکس۔  مقصد میچ کے دوران زیادہ سے زیادہ دباؤ ڈالنا ہے۔

 

 فیئر وے پر آپ کو اس بات سے آگاہ ہونے کی ضرورت ہے کہ آپ کا مخالف کہاں ہے اور اس کا اسکور ہر وقت سوراخ پر کیا ہے۔  ان گولف اسباق کو ذہن میں رکھیں جو آپ کو فوکس برقرار رکھنے کے لیے کہتے ہیں۔  آپ سوراخ پر برا شاٹ مار سکتے ہیں اور پھر بھی سوراخ نہیں کھو سکتے اگر آپ کا مخالف بھی برا شاٹ مارتا ہے۔  درحقیقت، آپ ایک سوراخ پر 8 گولی مار سکتے ہیں اور ہول جیت سکتے ہیں، اگر آپ کا مخالف 9 گول کرتا ہے۔ میچ پلے میں ہول جیتنے کی کلید یہ جاننا ہے کہ آپ کا حریف سوراخ پر کہاں کھڑا ہے اور گھبرانے کی ضرورت نہیں ہے اگر وہ کسی کو مارتا ہے۔  اچھا شاٹ.  اگلا شاٹ حد سے باہر ہو سکتا ہے۔

 

 سبز رنگ پر، آپ کسی بھی پٹ پر کتنے جارحانہ ہیں اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کا مخالف کہاں ہے، آپ کہاں ہیں، اور آپ سوراخ پر کہاں کھڑے ہیں۔  عام طور پر، اگر آپ کو ڈاون ہل پٹ میں مشکل پیش آتی ہے، تو آپ شاٹ کو قدامت پسندی سے کھیلتے ہیں، تاکہ سوراخ سے دس فٹ نہ پھسلیں اور اپنے آپ کو اضافی اسٹروک کا سامنا کرنا پڑے۔  زیادہ تر گولف ٹپس اسی پر زور دیتے ہیں۔  میچ پلے میں، آپ کا مخالف کہاں ہے اور اس کا اسکور کیا ہے حکمت عملی ڈالنے کا حکم دیتا ہے۔

 

 اگر آپ کا مخالف 3 لگا رہا ہے اور پورے سے پانچ انچ ہے، تو امکان ہے کہ وہ 4 کے لیے پٹ کو ڈوبنے والا ہے۔ اگر آپ 3 بچھا رہے ہیں، تو آپ کو اپنے مخالف کو سوراخ کے لیے باندھنے کے لیے پٹ کو ڈوبنا ہوگا،  لہذا آپ اس کے ساتھ جارحانہ بھی ہوسکتے ہیں۔

 

 دوسری طرف، اگر آپ کا مخالف 3 لگا رہا ہے اور سوراخ سے بیس فٹ کی دوری پر ہے، تو آپ اس ڈاونہل پٹ کو زیادہ قدامت کے ساتھ کھیل سکتے ہیں، اگر آپ بھی 3 لگا رہے ہیں۔ آپ گیند کو 10 فٹ آگے نہیں چلانا چاہتے۔  سوراخ.  اس سے آپ کو ایک یا دو اضافی فالج لگ سکتے ہیں اور، ممکنہ طور پر، سوراخ۔  آپ کی ڈالنے کی حکمت عملی کا فیصلہ کرنے سے پہلے ہمیشہ جان لیں کہ آپ کا مخالف سبز رنگ پر کہاں ہے اور وہ کیا گولی مار رہا ہے۔

 

 میچ پلے میں پوٹس کو تسلیم کرنا ایک مسئلہ ہے۔  آپ کو پٹ کو تسلیم کرنے کی ضرورت نہیں ہے، یہاں تک کہ اگر آپ کے مخالف نے آپ کو تسلیم کیا ہو۔  لیکن زیادہ تر گولفرز کرتے ہیں اگر یہ چھوٹا ہے (2 فٹ کے اندر) اور اس سے آپ کو سوراخ کرنے میں کوئی لاگت نہیں آئے گی۔  کچھ کھلاڑی کرنچ ٹائم تک شارٹ پٹس کو تسلیم کریں گے، پھر اس کے مخالف کو صرف اس پر کچھ اضافی دباؤ ڈالنے کے لیے سب کچھ آؤٹ کر دیں گے۔

 

 یہ جاننا بھی اچھا ہے کہ آیا آپ کا مخالف اچھا ہے یا برا پٹر۔  اگر وہ ایک غریب پٹر ہے، تو آپ اسے سب کچھ باہر کرنے پر مجبور کر سکتے ہیں۔  امکانات ہیں کہ آپ کا مخالف سوراخ پر 3 پٹ یا اس سے بھی 4 پٹ لگا سکتا ہے، اگر آپ 2 پوٹ ہیں تو آپ کو سوراخ دے گا۔

 

 اور پھر ایسے وقت آنے والے ہیں جب آپ کو ہول یا میچ جیتنے کے لیے "ہیرو شاٹ" کی ضرورت ہوتی ہے۔  اگر سوراخ یا میچ لائن پر ہے اور آپ کو ایک مشکل شاٹ ہے، جسے آپ اسٹروک پلے میں قدامت پسندی سے کھیلتے ہیں، تو آپ زیادہ جارحانہ ہونا چاہتے ہیں۔  اگر آپ شاٹ کو قدامت پسندی کے ساتھ کھیلتے ہیں، جیسا کہ زیادہ تر گولف ہدایات کا حکم ہے، تو آپ ممکنہ طور پر سوراخ اور/یا میچ ہار جائیں گے، اس لیے ہول یا میچ کو بچانے کی امید میں آپ اس کے لیے بھی جا سکتے ہیں۔

 

 میچ کھیلنے کی کلید یہ جاننا ہے کہ کب جارحانہ ہونا ہے اور کب قدامت پسند ہونا ہے۔  میچ کھیل آپ کے گولف کی معذوری کو کم کرنے کے بارے میں نہیں ہے۔  یہ سوراخ جیتنے کے بارے میں ہے۔  جہاں آپ سوراخ پر کھڑے ہوتے ہیں، جہاں آپ کا مخالف سوراخ پر کھڑا ہوتا ہے، اور جہاں آپ دونوں میچ میں کھڑے ہوتے ہیں حکمت عملی طے کرتے ہیں۔  کوشش کریں کہ دباؤ کو آپ پر نہ آنے دیں اور اپنے حریف پر جب بھی ہوشیاری ہو اس پر دباؤ بڑھانے کی کوشش کریں۔  اور اگر آپ جلدی پیچھے پڑ جاتے ہیں تو گھبرائیں نہیں۔  اگر آپ ہار نہیں مانتے ہیں تو آپ اب بھی میچ جیت سکتے ہیں۔

Enjoyed this article? Stay informed by joining our newsletter!

Comments

You must be logged in to post a comment.

About Author