माइक्रोसॉफ्ट खरीद सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान: नए प्रशासन के तहत कंप्यूटर गेम उद्योग के साथ, क्या बदलेगा? what

माइक्रोसॉफ्ट खरीद सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान: नए प्रशासन के तहत कंप्यूटर गेम उद्योग के साथ, क्या बदलेगा?

 

1979 में, निराश अटारी प्रतिनिधियों की एक सभा ने रुकने और अपना संगठन बनाने का फैसला किया। एक्टिविज़न दुनिया का पहला "बाहरी" खेल सुधार संगठन था, जो अन्य संगठनों की नींव के लिए खिताब वितरित और वितरित करता था।

 

त्वरित आगे 43 साल और संगठन जो वर्तमान में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड है, को व्यवसाय में महत्वपूर्ण चरण के मालिकों में से एक, Microsoft द्वारा  68.7 बिलियन यूएस डॉलर (लगभग  95.6 बिलियन) के लिए खरीदा गया है - पूरे में सबसे बड़ा सौदा कंप्यूटर गेम उद्योग का अस्तित्व।

 

यह सौदा वैसे ही राक्षसी है जहाँ तक Microsoft के पास वर्तमान में खेल प्रतिष्ठानों की कमान है; वर्तमान में इसके पास ब्लॉकबस्टर प्रतिष्ठान हैं, उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ ड्यूटी, डियाब्लो, स्टारक्राफ्ट, कैंडी क्रश और वर्ल्ड ऑफ । साथ ही, इन उपाधियों के प्रति उत्साही लोगों की एक बड़ी संख्या वर्तमान में विचार कर रही होगी: स्वामित्व का यह समायोजन उन्हें कैसे प्रभावित कर सकता है?

 

अब क्यों?

कंप्यूटर गेम उद्योग में बड़े डॉलर का अधिग्रहण कोई नई बात नहीं है। एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान 2008 में सबसे बड़े कंप्यूटर गेम संगठनों में से एक बन गया, जब एक्टिविज़न ने 18.9 बिलियन अमेरिकी डॉलर के सौदे में बर्फ़ीला तूफ़ान के साथ अभिसरण किया। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी लगातार अपनी शैक्षिक संपत्तियों (आईपी) पर नियंत्रण रखने के लिए प्रभावी पिछले उन्नति स्टूडियो खरीदते हैं और उन्हें पूरी तरह से उनके आधार पर सुलभ बनाते हैं।

 

जैसा भी हो, Microsoft अपनी कार्यप्रणाली में विशेष रूप से सशक्त हो गया है। कुछ हद तक हाल ही में इसने कई हाई-प्रोफाइल खरीदारी की हैं, 2014 के लिए Minecraft डिजाइनर को यूएस  2.5 बिलियन और Elder स्क्रॉल और डूम वितरक को 2020 में US  7.5 बिलियन में याद करते हुए। एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड प्राप्त करने के साथ, Microsoft वर्तमान में  और Sony के बाद व्यवसाय में तीसरा सबसे बड़ा संगठन है।

 

माइक्रोसॉफ्ट के चल रहे कंप्यूटर गेम बिजनेस सिस्टम के लिए यह सब आवश्यक है, जो गेम आइटम बेचने के बारे में कम है और इसके गेम पास प्रशासन में सदस्यता के विस्तार के बारे में अधिक है। नेटफ्लिक्स और स्पॉटिफ़ जैसी व्यवस्थाओं की तरह, गेम पास समर्थकों को एक महीने के शुल्क के बदले में खेलों की एक विशाल कम्प्यूटरीकृत सूची में प्रवेश देता है।

 

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड खरीद की अपनी घोषणा में, Microsoft ने गेम पास को भी दिखाया, जिसने 25 मिलियन ग्राहकों को पीछे छोड़ दिया। प्रत्येक ग्राहक के साथ प्रति माह US 16 का भुगतान करने के साथ, जो कि लगभग US  400 मिलियन (या A 556 मिलियन) मासिक आय के साथ है।

सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान, Microsoft के पास वर्तमान में प्रतिष्ठानों का एक विशाल नया दायरा है जिसे वह गेम पास के माध्यम से सुलभ बना सकता है, और अधिक ग्राहकों को आकर्षित कर सकता है।

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के साथ, Microsoft के पास वर्तमान में ऐसे प्रतिष्ठानों का एक विशाल नया दायरा है, जिसे वह गेम पास के माध्यम से सुलभ बना सकता है, और अधिक ग्राहकों को आकर्षित कर सकता है।

 

गेमिंग ज़मींदार

इसकी आवश्यकता मानते हुए, Microsoft इन प्रतिष्ठानों को गेम पास के माध्यम से सुलभ बनाने की कोशिश कर सकता है, विभिन्न नियंत्रण केंद्रों जैसे PlayStation और स्टीम जैसे संचलन चरणों के ग्राहकों को मजबूर कर सकता है। दिन के अंत में, यह ग्राहकों को अपने स्वयं के कुलीन वर्ग में बदल सकता है।

 

यह वर्तमान में एक विशिष्ट तकनीक है। वर्तमान में, सदस्यता आधारित उन्नत चरणों के माध्यम से, हम सभी ने वस्तु के मालिक बनना छोड़ दिया है और दूसरे विचार पर किरायेदार बन गए हैं।

 

यह व्यक्तिगत कंप्यूटर गेम के लिए अतिरिक्त रूप से मान्य है। हाथ में दायित्व, हर्थस्टोन, फ़ोर्टनाइट (और कई अन्य) अब ऐसे खेल नहीं हैं जो खिलाड़ी एक बार खरीदते हैं, बल्कि उनकी अपनी जैविक प्रणालियाँ हैं जिनमें खिलाड़ियों से आग्रह किया जाता है कि वे फाइट पास, सौंदर्य देखभाल उत्पादों और नए संतुष्ट लोगों के प्रवेश पर लगातार नकदी के माध्यम से जलाएं। 

 

अंतरिम में, जिन संगठनों के पास ये उपाधियाँ हैं, वे अपने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों से लगातार नई जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, अपने संगठन के सम्मान को और बढ़ा सकते हैं।

 

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के साथ, Microsoft ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी, हर्थस्टोन, वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft और कई अलग-अलग शीर्षकों के खिलाड़ी वातावरण में मौजूदा किरायेदारों का एक शहर सफलतापूर्वक खरीदा है।

 

यह पहले से ही जैविक प्रणालियों को बंद करने के लिए समर्पित खिलाड़ियों की एक बड़ी संख्या है, जो ब्लिज़ार्ड खिताब हर्थस्टोन और वर्ल्ड ऑफ विक्टरन खेलने वाले चुनौतीपूर्ण घुसपैठ वाले चीनी बाजार के लिए कई को याद करते हैं। इन खिलाड़ियों को अतिरिक्त व्यक्तिगत जानकारी और अधिक पट्टे के लिए खेती की जा सकती है।

 

तो खिलाड़ियों और इंजीनियरों के लिए यहां क्या महत्व है?

फिलहाल, संभवत: एक टन नहीं।

 

अगले कुछ वर्षों के दौरान, फिर भी, Microsoft अपने स्वयं के फाउंडेशन के लिए हाल ही में खरीदे गए इन प्रतिष्ठानों में से अधिक राशि को बचाने का विकल्प चुन सकता है। एक पीसी प्लेयर के लिए, इसका मतलब अनिवार्य रूप से स्टीम से माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टोर तक आगे बढ़ना हो सकता है यदि उन्हें प्रतिष्ठानों में जाने की कोई इच्छा है: एक बोझ, हालांकि मुश्किल से एक चरम परिवर्तन।

 

PlayStation और Mac खिलाड़ियों के लिए, परिस्थितियाँ अधिक महत्वपूर्ण हो सकती हैं, और वे बाद में इन प्रतिष्ठानों में नए अनुभाग चलाने के लिए एक PC या एक Xbox खरीदना बंद कर सकते हैं।

 

कुछ इसी तरह तनावग्रस्त हैं निरंतर गोलियत समेकन कंप्यूटर गेम उद्योग में नवीनता और उन्नति को रोक देगा। हालाँकि, यह दूर की कौड़ी है क्योंकि व्यवसाय द्वारा बनाई गई आय का बड़ा हिस्सा हमेशा के लिए मामूली संख्या में खतरनाक विरोधी संगठनों में पैक किया गया है।

 

अपनी पुस्तक ग्लोबल गेम्स में, विश्लेषक एफ़्रा केर ने आकलन किया कि 2015 में, मुख्य दस कंप्यूटर गेम संगठनों ने पूरे व्यवसाय की आय का 49% प्रतिनिधित्व किया। पूंजी के इस अभिसरण के बावजूद, नए वर्गों का निर्माण करने वाली नवीनता और विकास अक्सर बाहरी इलाकों में, बहुत कम संपत्ति के साथ काम करने वाले बहुत अधिक विनम्र, मुक्त सभाओं में उत्पन्न होता है।

 

पिछले दस वर्षों में हमने जो नए और विभिन्न प्रकार के विस्फोट देखे हैं, वे बड़े पैमाने पर हुए हैं, क्योंकि स्वायत्त निर्माता वर्तमान में गेम मोटर्स यूनिटी और अवास्तविक जैसी अधिक आश्चर्यजनक संपत्तियों तक पहुंचने के लिए तैयार हैं, और कम्प्यूटरीकृत वाणिज्यिक केंद्रों के माध्यम से अधिक उल्लेखनीय भीड़ । जैसे स्टीम या एक्सबॉक्स गेम पास।

 

परिस्थिति आदर्श से एक लंबा रास्ता तय करती है, हालांकि कंप्यूटर गेम उद्योग में अधिकांश पूंजी को नियंत्रित करने वाले संगठन - और जो संगठन सबसे रचनात्मक हैं - शायद ही कभी कुछ समान होते हैं। तो यह सबसे हालिया खरीद शायद नवीनता को कम करने वाली नहीं है।

 

किसी भी मामले में, इस उल्लेखनीय सौदे में और भी बहुत कुछ है। एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अपने कार्यस्थलों पर उकसावे, दुरुपयोग और यौनवाद के आरोपों और दावों का सामना कर रहा है, और सीईओ बॉबी कोटिक वास्तव में लंबे समय से छोड़ने के लिए गंभीर तनाव में हैं। वर्तमान में US$400 मिलियन के साथ संगठन छोड़ने के लिए तैयार है; हानिकारक कार्य वातावरण के आरोप वर्तमान में साफ-सफाई करने के लिए Microsoft के दायित्व हैं।

 

हो सकता है कि यह नए सौदे से उभरने वाली महत्वपूर्ण पूछताछ है: कौन सा उपकरण कौन से गेम तक नहीं पहुंचेगा, फिर भी क्या माइक्रोसॉफ्ट को गेम इंजीनियरों के लिए कार्य संस्कृति और कामकाजी परिस्थितियों को और विकसित करने के साथ स्वामित्व की भावना मिलेगी? हमें नजर रखनी होगी।

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