2050 में दुनिया का भविष्य क्या है।
इस PaidForArticle के यह Article में हम करेंगे भविष्य की यात्रा।
Article Highlight : 2050 में बदल जाएगी दुनिया, मंगल होगा हॉलिडे डेस्टिनेशन और मन डाउनलोड हो जाएगा।
चलो शुरू करते है भविष्य की यात्रा 2050।
1. शहर 100 मीटर तक होगा।
2050 तक कुल जनसंख्या 9.5 अरब हो जाएगी। तत्पश्चात् आकाश से संपर्क करने वाली अत्याधुनिक संरचनाओं का निर्माण किया जाएगा और शहरी क्षेत्रों को जमीन के ऊपर 100 मीटर तक बसाया जाएगा। सड़कों को कुछ कहानियों की ओर ले जाया जाएगा। संरचनाओं को एक स्काईवॉक से जोड़ा जाएगा। ये स्ट्रक्चर पीसी वर्क वाले होंगे। पौधे का जीवन कम होगा और इसके स्थान पर पर्याप्त वन होंगे।
2. मन डाउनलोड हो जाएगा ।
शोधकर्ताओं के अनुसार, 2050 मौत की परीक्षा होगी। मानव शरीर महान नहीं हो सकता है, फिर भी मानस की निस्संदेह रक्षा की जाएगी। बाद में, मानव मस्तिष्क को पीसी के माध्यम से जोड़कर हार्ड प्लेट में बचाया जा सकता है और इसकी जानकारी को जब भी रिकॉर्ड के रूप में उपयोग किया जा सकता है।
3. बहुमंजिला इमारतों पर खेती की जाएगी।
इस दौरान जमीन की इतनी कमी हो जाएगी कि खाने-पीने की समस्या को दूर करने के लिए कई मंजिला ढांचों का निर्माण कर उन पर खेती की जाएगी। जलमार्ग और समुद्र के बीच बहते खेत और भंडारण सुविधाओं का भी काम किया जाएगा।
4. एलियंस से दोस्ती ।
एलियंस तक पहुंचने में दुनिया की कई एजेंसियां लगी हुई हैं. SETI नामक एक उपक्रम हजारों पीसी की सहायता से अंतरिक्ष से आने वाले संकेतों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। इस तथ्य के बावजूद कि हमें अभी तक बाहरी लोगों या यूएफओ के पर्याप्त प्रमाण नहीं मिले हैं, कई व्यक्तियों और शोधकर्ताओं ने उन्हें देखने का दावा किया है। यह आकलन किया जाता है कि 2050 तक बाहरी लोग वास्तव में चाहेंगे और हम वास्तव में उनके ग्रहों की खोज करना चाहेंगे।
5. भविष्य में उड़ने वाली कारें।
इस नए दौर में उड़ने वाले वाहनों के पैटर्न का काफी विस्तार होगा। इन्हें उतारने के लिए हवाई पट्टी की जरूरत नहीं होगी। उड़ान में प्रत्येक वाहन पीसी से संचालित होगा। ब्लॉक होने की स्थिति में, दुर्घटना होने से पहले पीसी फ्रेमवर्क वाहन को रोक देगा। अभी तक ऐसे वाहनों को दुबई में भेजा गया है।
6. छुट्टी का गंतव्य मंगल होगा।
इस अवसर के दौरान उद्देश्य इंग्लैंड, अमेरिका या फ्रांस नहीं, बल्कि मंगल और चंद्रमा जैसे ग्रह और उपग्रह होंगे। ऐसा ईंधन बनाया जाएगा, जिससे उम्मीद से ज्यादा तेज और कम ईंधन में दूसरे ग्रहों पर जाना संभव हो सकेगा। चांद और मंगल पर ऐसी बस्तियां बनेंगी, जहां पेड़-पौधे होंगे। व्यक्ति वास्तव में अपने अनुभव यात्रा के लिए विभिन्न ग्रहों पर प्रभावी ढंग से जाना चाहेंगे। इसको लेकर अभी प्रोजेक्ट तैयार किए जा रहे हैं।
7. मोबाइल रखेगा मेडिकल डेटा।
दवा की प्रगति के साथ आगे बढ़ने से मृत्यु दर 65 से 80 वर्ष तक बढ़ जाएगी। घटनाओं के अभिनव मोड़ के कारण आज के कई वास्तविक संक्रमणों का नाम लिया जाएगा। एक एंटीबॉडी सभी बीमारियों को रोकने का काम करेगी। हर एक क्लिनिकल रिकॉर्ड पोर्टेबल पर रिकॉर्ड होता रहेगा और हर एक क्लिनिकल रिपोर्ट उस पर आएगी। विशेषज्ञ के पास भेजकर संक्रमण का इलाज घर बैठे ही करा पाना संभव होगा।
8. कंप्यूटर को दिमाग से जोड़ा जाएगा।
दवा की प्रगति के साथ आगे बढ़ने से मृत्यु दर 65 से 80 वर्ष तक बढ़ जाएगी। घटनाओं के अभिनव मोड़ के कारण आज के कई वास्तविक संक्रमणों का नाम लिया जाएगा। एक एंटीबॉडी सभी बीमारियों को रोकने का काम करेगी। हर एक क्लिनिकल रिकॉर्ड पोर्टेबल पर रिकॉर्ड होता रहेगा और हर एक क्लिनिकल रिपोर्ट उस पर आएगी। विशेषज्ञ के पास भेजकर संक्रमण का इलाज घर बैठे ही करा पाना संभव होगा।
09. नए ईंधन का इस्तेमाल किया जाएगा।
2050 तक पेट्रोल का ईंधन के रूप में उपयोग बंद हो जाएगा। सभी बातों पर विचार करें, हाइड्रोजन का उपयोग ईंधन के रूप में किया जाएगा। कई अन्य सिंथेटिक घटकों का भी ईंधन के रूप में उपयोग किया जा रहा है। अंतहीन ईंधन के रूप में हवा और सूरज की रोशनी आधारित ऊर्जा के उपयोग पर भी जांच की जा रही है।
10. 3डी प्रिंटर स्थापित होंगे।
3डी प्रिंटर के साथ घंटी बजाने वाली चीजें बनाना भी संभव है। मशीन के किसी भी हिस्से को 3डी प्रिंटर से बनाया जा सकता है। इसके लिए किसी मैन्युफैक्चरिंग प्लांट में जाने का कोई अनिवार्य कारण नहीं है। इसके लिए पीसी द्वारा उस हिस्से का सीएडी रिकॉर्ड इंटरनेट से हटा देना चाहिए और कुछ समय में वह हिस्सा 3डी प्रिंटर से तैयार हो जाएगा। इससे हथियारों की असेंबलिंग भी बेहद आसान हो जाएगी।
11. स्कूल डिजिटल होंगे।
इसके बाद स्कूलों को पूरी तरह कम्प्यूटरीकृत कर दिया जाएगा। बच्चों की पीठ पर पर्याप्त बोरे नहीं होंगे, फिर भी उनकी मुट्ठी में टैबलेट या पीसी होंगे, जिसमें उनकी हर एक किताब रखी जाएगी। चॉकबोर्ड को भी कम्प्यूटरीकृत किया जाएगा। प्रशिक्षक को कोई रूपरेखा या चित्र बनाने के लिए चाक का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होगी।
आइए रोबोटिक दुनिया के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त करते हैं।
इस डिजिटल दुनिया में रोबोटिक्स नई क्रांति है। इनसे इंसानों के काम आसान हो गए हैं। दूसरे शब्दों में, इसने कई ऐसे कामों को बदल दिया है जो अन्यथा मनुष्यों द्वारा किए जाते हैं। जैसा कि आप सभी जानते हैं, रोबोटिक्स का व्यापक रूप से विनिर्माण उद्योगों, प्रयोगशालाओं, यातायात को नियंत्रित करने, अनुसंधान, खोज कार्यों को करने और सैन्य अभियानों में उपयोग किया जाता है।
जब आप पेट्रोल पंपों पर रोबोट को ईंधन भरते हुए देखते हैं तो इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है। ह्यूमनॉइड रोबोट ज्यादातर ऐसे काम कर रहे हैं जो इंसानों द्वारा किए जाते हैं और बिना मानवीय त्रुटियों के।
Humans Vs Robots
यह बताना मुश्किल नहीं है कि कुछ या कोई इंसान है, और रोबोट नहीं, या इसके विपरीत। केवल भ्रम तब आएगा जब वास्तविक इंसानों की तरह दिखने के लिए रोबोट बनाए जाएंगे या तैयार किए जाएंगे।
रोबोट एक मशीन है। यह अक्सर, या लगभग हमेशा स्वचालित होता है, जिसका अर्थ है कि यह बाहरी चरों की सहायता के बिना, जैसे कि मनुष्य, अपने आप गतिविधियों को करने में सक्षम है। यह उस तरह से चलता है जैसे इसे मूल रूप से प्रोग्राम किया गया था, या कार्य करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इन कार्यों को स्वयं के 'इरादे' के रूप में वर्णित किया गया है। उदाहरण के लिए, एक रोबोट जिसे पिंग पोंग खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, वह वास्तव में एक पिंग पोंग खिलाड़ी की तरह चलेगा, एक रोबोट की तुलना में जिसका उपयोग केवल सादे सर्जिकल ऑपरेशन के लिए किया जाता है।
आइए VR के बारे में पूरी जानकारी प्राप्त करें
आभासी वास्तविकता VR क्या है?
आभासी वास्तविकता, जिसे वीआर के रूप में भी जाना जाता है, एक नकली अनुभव है जिसका उपयोग अक्सर विशिष्ट लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए किया जाता है। ये लक्ष्य निष्पादित किए जा रहे सॉफ़्टवेयर और उद्योग के आधार पर भिन्न होते हैं। नकली अनुभव में प्रवेश करने के लिए, उपयोगकर्ता विशेष उपकरणों का उपयोग करते हैं जिन्हें वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के रूप में जाना जाता है जो उपयोगकर्ता को सिमुलेशन में रखते हैं।
वीआर नया नहीं है, हालांकि विशेषज्ञों को इस बात पर सहमत होना मुश्किल लगता है कि तकनीक वास्तव में कब विकसित हुई थी। हालांकि, इस बात पर आम सहमति लगती है कि यह शब्द 80 के दशक में जारोन लैनियर द्वारा लोकप्रिय हुआ। तब से, यह दुनिया भर में फैल गया है; यह लगभग तय है कि कोई भी इस शब्द का अर्थ समझेगा।
अधिकांश लोगों के लिए, यह तकनीक सीधे गेमिंग उद्योग से संबंधित है। हालाँकि, इसमें केवल गेमिंग अनुप्रयोगों की तुलना में बहुत कुछ है। हाल के वर्षों में, वीआर का दायरा गेमिंग उद्योग को नई सीमाओं में पार कर गया है, सबसे महत्वपूर्ण शिक्षा है; एडटेक ने वीआर तकनीकों का एक महत्वपूर्ण उपयोग देखा है। अन्य प्रासंगिक उद्योग सैन्य और चिकित्सा हैं।
आभासी वास्तविकता और Gamification
Gamification खेल से संबंधित तत्वों का गैर-खेल से संबंधित वातावरण में उपयोग है। भले ही VR वर्षों में बदल गया हो, लेकिन यह अपने gamification तत्व को संरक्षित करने में कामयाब रहा है। इसलिए, भले ही इसका उपयोग अब व्यापक उपयोग के मामलों के लिए किया जाता है, फिर भी यह उपयोगकर्ता के लिए इसे मज़ेदार बनाने के विचार पर टिकी हुई है। VR का भविष्य निश्चित रूप से ऐसे Gamification तत्वों पर निर्भर करेगा।
आभासी वास्तविकता और उपयोगकर्ता अनुभव: वीआर अनुभव
जैसे मोबाइल और वेब ऐप्स के लिए एक शक्तिशाली उपयोगकर्ता अनुभव की आवश्यकता होती है, वैसे ही VR उत्पादों के लिए भी हमें सुविचारित VR अनुभवों के माध्यम से मनुष्यों को केंद्र में रखने की आवश्यकता होती है। इस तकनीक के बारे में सोचते समय ज्यादातर लोग एक सामान्य गलती करते हैं, क्योंकि यह आभासीता पर अत्यधिक निर्भर है, इसलिए इसे उपयोगकर्ता पर विचार नहीं करना चाहिए। इसके विपरीत, उपयोगकर्ता अनुभव पर विचार करने वाले केवल वर्चुअल टूल ही सफल हो पाएंगे।
आभासी वास्तविकता के विभिन्न प्रकार
हालांकि वर्चुअल रियलिटी शब्द का इस्तेमाल अक्सर किसी नकली अनुभव के लिए किया जाता है, लेकिन ये सभी अनुभव एक जैसे नहीं होते हैं। ये आभासी वास्तविकता में पाए जाने वाले सबसे सामान्य प्रकार के नकली अनुभव हैं:
इमर्सिव वीआर: यह वीआर का प्रकार है जिससे अधिकांश लोग परिचित हैं। यह कंप्यूटर जनित वातावरण में हमारी दुनिया का मनोरंजन है। सबसे अच्छा उदाहरण वीडियो गेम है।
साइबरस्पेस: सभी सिमुलेशन को हमारी वास्तविकता से मिलता-जुलता नहीं होना चाहिए। साइबरस्पेस, जिसे टेक्स्ट-आधारित वर्चुअल रियलिटी के रूप में भी जाना जाता है, टेक्स्ट से निर्मित वातावरण का उपयोग करता है। इंटरनेट एक बेहतरीन उदाहरण है।
संवर्धित वास्तविकता: यह विशेष प्रकार का VR हमारी दुनिया के शीर्ष पर निर्मित होता है। वीआर हेडसेट या मोबाइल फोन और उसके कैमरे जैसे विशेष उपकरणों के माध्यम से, उपयोगकर्ता डिजिटल तत्वों को सक्षम कर सकते हैं। पोकेमॉन गो इसका एक बेहतरीन उदाहरण है। हालाँकि वे दो अलग-अलग चीजें हैं, VR और AR साथ-साथ चलते हैं।
मिश्रित वास्तविकता: विस्तारित वास्तविकता के रूप में भी जाना जाता है, इस प्रकार का VR वास्तविक और आभासी दुनिया के तत्वों को जोड़ता है। नियंत्रक और अन्य उपकरण समीकरण में वास्तविकता तत्व जोड़ते हैं। यह व्यापक रूप से शिक्षा, प्रशिक्षण और मनोरंजन के अनुभवों के लिए उपयोग किया जाता है। फ्लाइट सिम्युलेटर एक बेहतरीन उदाहरण है।
आभासी वास्तविकता उपयोग के मामले
जैसे-जैसे वर्चुअल रियलिटी डिवाइस अधिक किफायती हो गए हैं और नए सॉफ्टवेयर टूल विकसित किए गए हैं, तकनीक ने बहुत सारी नई सुविधाओं के साथ प्रयोग किया है। दूसरे शब्दों में, हमने कुछ नए VR उपयोग के मामले देखे हैं।
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि, नए विकास उपकरणों के परिणामस्वरूप, उपयोगकर्ता और डेवलपर्स दोनों उपकरणों, सॉफ़्टवेयर और उनका उपयोग कैसे किया जा सकता है, के साथ अधिक प्रयोग करने के इच्छुक हैं। यह एक प्राकृतिक चक्र है जो नए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर पर निर्भर प्रौद्योगिकियों के साथ घटित होता है।
ये कुछ सबसे लोकप्रिय मौजूदा VR उपयोग के मामले हैं:
वीआर वीडियो गेम: गेमिंग एप्लिकेशन बड़ी सफलता के साथ खिलाड़ियों को आभासी दुनिया में विसर्जित करने के लिए वीआर तकनीकों का तेजी से उपयोग कर रहे हैं। स्टार वार्स: टेल्स फ्रॉम द गैलेक्सीज़ एज यहां कोम्बिया में हमारे पसंदीदा शीर्षकों में से एक है।
वीआर शिक्षा: दुनिया में कहीं से भी उच्च गुणवत्ता वाली शिक्षा प्राप्त करने की संभावना के साथ, आभासी शिक्षा कई लोगों के लिए बहुत आकर्षक होती जा रही है।
VR सैन्य प्रशिक्षण: हालांकि वीआर लगभग किसी भी प्रकार के प्रशिक्षण के लिए आकर्षक है, लेकिन जब सैन्य उद्देश्यों के लिए व्यक्तियों को प्रशिक्षण देने की बात आती है तो बहुत कुछ किया जा सकता है।
VR चिकित्सा प्रशिक्षण: कई मेडिकल छात्रों के सामने आने वाली कई चुनौतियों में से एक यह है कि वे ऐसे काम करना सीख रहे हैं जिनके लिए रोगियों के साथ सीधे संपर्क की आवश्यकता होती है, जब वे अभी तक तैयार नहीं होते हैं। मेडिकल वीआर इस समस्या को हल करने में मदद कर सकता है।
VR सहयोगात्मक कार्य: जैसे-जैसे दूरस्थ कार्य पूरी दुनिया में होता है, नए संचार उपकरण श्रमिकों को सरल और अधिक उत्पादक तरीकों से सहयोग करने में मदद करने के लिए महत्वपूर्ण हो जाएंगे। हमारे कुछ पसंदीदा कार्य उपकरण निश्चित रूप से आभासी दुनिया में माइग्रेट करने का एक तरीका खोज लेंगे। हम निश्चित रूप से मिरो का वीआर संस्करण देखना पसंद करेंगे।
वीआर सोशल मीडिया: यह तथ्य कि फेसबुक वर्चुअल रियलिटी में निवेश कर रहा है, सोशल मीडिया के भविष्य के बारे में बहुत कुछ कहता है। हम अनुमान लगाते हैं कि यह वीआर के उन क्षेत्रों में से एक है जो निकट भविष्य में एक मजबूत प्रभाव दिखाएगा।
VR रिटेल: ऑगमेंटेड रियलिटी और अन्य प्रकार के VR के बारे में सोचे बिना रिटेल के भविष्य की कल्पना करना कठिन है। खुदरा विक्रेताओं के लिए ग्राहक यात्रा को फिर से परिभाषित करने के नए तरीकों के साथ प्रयोग करने के अवसर लगातार बढ़ रहे हैं।
VR के भविष्य के लिए ये कुछ अन्य सामान्य भविष्यवाणियां हैं:
VR वर्चुअल रियलिटी हेडसेट सस्ते और अधिक किफायती हो जाएंगे। यह तकनीक को और अधिक सुलभ बनाने में मदद करेगा, और बदले में, नए सॉफ़्टवेयर टूल विकसित करने में मदद करेगा।
जब वीआर समाधानों की बात आती है तो विभिन्न उद्योगों को एक चुनौती का सामना करना पड़ेगा, विश्व स्तरीय वीआर उत्पादों को विकसित करने के लिए सही कंपनी ढूंढ रही है।
VR से संबंधित किसी भी चीज़ में मनोरंजन के अनुभव बहुत दिलचस्प माध्यम पाएंगे। कई लोगों के लिए, यह आज की स्ट्रीमिंग सेवाओं के बराबर एक मानक बन जाएगा।
वीआर उत्पादों को कैसे विनियमित किया जाए, यह सरकारी संस्थानों की चुनौतियों के केंद्र में होगा, खासकर जब यह चिकित्सा और शिक्षा की बात आती है।
VR का भविष्य: व्यावसायिक अवसर
ऐसे कई तरीके हैं जिनसे VR का भविष्य आशाजनक लगता है। हालांकि यह अक्सर एक अतिरंजना की तरह लगता है, यह तकनीक निश्चित रूप से कई उद्योगों के नियमों को फिर से लिख देगी। जैसे मशीन लर्निंग और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस डिजिटल ट्रांसफॉर्मेशन को आगे बढ़ा रहे हैं, वैसे ही वीआर भी।
एक शक्तिशाली वीआर उत्पाद बनाने के रहस्यों में से एक किसी ऐसे व्यक्ति के साथ काम करना है जिसके पास बाजार में सफल होने के लिए सही दृष्टि और कौशल है। कोम्बिया में, हम २००७ से विश्व स्तरीय सॉफ्टवेयर विकसित कर रहे हैं, जिससे हमारे ग्राहकों को अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बाजारों में खड़े होने में मदद मिलती है। हम या तो आपके व्यवसाय के भविष्य और VR की भूमिका को समझने में आपकी सहायता कर सकते हैं, या एक शक्तिशाली और अत्याधुनिक VR उत्पाद विकसित कर सकते हैं।
PaidForArticle का उपयोगकर्ता जिन्होंने यह लेख लिखा है।
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